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网文爽点教程2(网络转载,如有侵权请联系我们)

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孙致远 发表于 2018-12-17 20:17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
所谓爽感,无非两类。有扮猪吃老虎,装逼的暗爽;有爽快杀敌的明爽。两者运用得当,再加上一个新颖的题材,写的文肯定会出成绩,至少会小火一把。
  
  但以上只是爽感的表象形势,他的由来是什么呢?如何才能爽出来,同样的装逼情节,有人能写的爆爽,有人写的寡淡无味,最根本的区别在哪呢?
  
  在此,我举个简单的例子,也算是大部分网文的核心内容,那就是打架。
  
  两个人街上打架。爽吗?爽个P。
  
  绿巨人为了阻止灰巨人行凶,为了铲除邪恶,和灰巨人在街上大打出手,绿巨人最终赢了。(参考电影神奇绿巨人)
  
  这个爽吗?是不是有点意思了。你看,打架有了目标了,还是十分正当的借口,人们会产生期望,希望正义能战胜邪恶,如果最终绿巨人赢了,期望得到满足,自然有爽感。
  
  但是,这还不够!远远不够!还需要一个东西!没这东西,你打生打死也无法暴爽。但这是什么呢?
  
  我再举例子,骷髅精灵的热血爽文《机动风暴》,很大篇幅就是一个傻大个机甲在和各种各样的机甲P来P去,情节无比简单,但当初看的时候,就是十分地爽。
  
  为啥?
  
  再看当年JJ的龙蛇演义,王超和泰国拳手擂台上PK,最终大胜。爽不爽,绝对暴爽?这又是为啥?
  
  这里面,都需要一样东西,那就是观众!
  
  绿巨人,灰巨人若是在外太空打,而不是在街上,众人围观下打,那爽感绝对会降低N个层次,处于无穷小和零之间。
  
  同样,机动风暴中,若是不是在网络上虚拟机战,千万人围观着,而是在一个小房间切磋,那就没有啥热血氛围了。你说没人看,那和流氓打架有啥区别?
  
  龙蛇演义中,更厉害,之前烘托起了国术泰拳之争,硬是惹的整个东亚,南亚的人集体注目,好嘛,这么多中国人的期望压在王超身上,他干脆利落地赢了。你要是代入进主角,肯定要爽死的啊。
  
  所以,热血暴爽网文,任何战斗,必须要有观众。没观众,孤芳自赏,那叫寂寞,爽不起来的。
  
  另一个问题又来了。为什么一定要与有观众呢?
  
  这就是爽文的根本:认同感!
  
  让人认同你的成就,你的行为,你的战斗!
  
  我记得在一本书上看到:中国人是没有个性的。他们一辈子都为认同感而存在。
  
  买车,很多时候不是为了非要用车,而是为了让周围的人认同你的地位。
  
  买房,不在公共场合吹一下,心里憋的慌,同样是求认同。
  
  九零后非主流,特立独行,耍酷,火星文,是为了吸引人注意,让人认同你。
  
  在公共场合打电话,很少有人不装逼一番。同样是为了求得注意,求得认同。
  
  所以,这个爽感的最大来源,是认同感的存在。
  
  这么说吧,一个人干的事,除了打飞机,其他都是爽不起来
  
  二
  
  前言:现在这个时代,很多人都愿意相信梦想,而且坚信自己的梦想能给自己带来收益,这点是值得赞同的,毕竟有人幸福着。
  
  所以现在很多人都愿意写网文,下面说说一些实用的东西。
  
  首先声明龙珠不喜欢假大空的概念东西,别给我提什么一让人指点就节奏代入感什么不好,有本事能不能说点具体的!
  
  第一构思。
  
  写文总要有些构思吧,尤其是网文,网文主要是故事,在文学的范畴里,属于记叙文,同样需要记叙文的六大要素,所以这个构思又叫做大纲。
  
  好的网文不一定要有大纲,有大纲不一定写出好网文,好吧你当我没说吧。
  
  但是有一点要知道,如果你的文二百万字以上(当然不是很水的二百万字)没有大纲就难以为继或着情节脱节这时候就体现出大纲的重要性,如果说你的文百万字之内那么可以直接忽略不看,你的脑容量记下也够用了。
  
  下面具体说下新手大纲的写法,在写大纲之前你故事的构思要想全两个方面:开头和结局。
  
  开头要新颖勾人,如同床上诱人魅惑的美女,万事开头难,好的开头等于成功了一半,所以别怕费工夫。
  
  结局就随意自定了,龙珠不是神,不知道你需要哪种结局,你要是开放性结局,龙珠也无话可说,如果你不是想写续集最好不要写成开放性结局。
  
  那样很不爽,一个午夜凶铃的开放式结局,真是把人气的七窍流血。当然大神除外,因人而异,关于结局只说一句你写的是你的故事,当然有你自己的结局。不要试图满足所有人,那样你会死的很惨,甚至死无葬身之地。要让读者如紫霞仙子一般猜得中开始,却猜不到结局,那才是手段。
  
  下面就要在你的开头和结局之间,丰满出有亮点的故事情节,我建议新手写大纲不要用密密麻麻的文字,而是用一张大白纸画成图的形式,这样更直观也更好记。
  
  然后一头写上开始一头写上结局,中间用线分散思维丰满故事情节,笔头一划拉,这个什么发生什么事情,然后又一划拉,导致这个时候发生什么。如此往结局上靠拢,大纲的雏形就出来了。
  
  下面就是进一步润色了,润色靠标注,在事件旁边标注一些常用的信息,比如时间之类的。还要找个空白地方标注出场人物的基本信息,比如年龄、势力、实力、命运什么的。这一步完成,大纲可以说就算完成了。斟酌下情节的合理性就可以动手写了。
  
  第二,代入感。
  
  一本书没有好的代入感,这本书就算是废了,完全可以自宫了却残生了。
  
  好的代入感,要让你的读者看你的景色描写犹如身临其境,看你的情节愿意随着猪脚在你的书中起起落落、追随冒险。
  
  那么怎么才有代入感呢?
  
  首先要了解人性,一般来说弱者更博人同情,可以设定成一个小人物成长记,这一类更是喜闻乐见,不过想写出彩也很难。前有大神挡道难以逾越,后有新手天赋异禀不能小觑。
  
  另一种加强代入感的万金油就是打怪升级。
  
  打怪升级无处不在,犹如江湖,有人的地方就有江湖。对网文而言只要有都市、玄幻之类别之分就有等级区分。
  
  升级就是最基本的节奏,这儿说一句,什么是节奏?打个不恰当的比方说,有个人被凌迟处死(什么你不知道凌迟?十大酷刑之首啊我汗)这里就有节奏的表现。节奏不是这里说的死这种结果,而是这一刀刀割下来的过程,这个过程的把握就是节奏。以此类推,一个故事的节奏,不是猪脚最后仰天大笑老子天下无敌的结果,而是变成天下无敌的过程中一步步的脚印。
  
  总而言之,节奏就是作者对一个个小高潮迭起和大高潮起伏直到故事结束过程中的力度把握。
  
  题外再说一句,看小片也能让人迅速进入故事随之心花荡漾,嘿嘿。龙珠至此仍是不解,估计是那清晰的节奏和神一般的代入感有关。什么你是圣人蛋子?那就当我没说,不过就算是圣人蛋子也知道,食色性也吧。
  
  然后就是环境氛围的营造,这时候就靠文笔了。
  
  什么是文笔?
  
  放到学生时代就是作文水平,网文则不讲究那么多。只要读者读着没有阅读障碍,读着顺当有口感,语意清楚就得了。试想一下,如果读者连你写的什么意思都不知道,还会有人看这天书般的存在吗?当然这是针对新手,烽火类大神般就另算了。
  
  另外说一点写文的时候,尤其是写景和营造氛围。人有眼耳口鼻舌五种感官,最好能在描写的时候写出其中三样以上感官的感受,这样你的文章最起码也是色香味俱全了。不要只想着”心道“,道什么?最后还是说不清道不明的苍白无力,搞不好就道再见了。
  
  第三爽点和亮点
  
  首先要说下这俩词完全不是一回事。
  
  爽点就是读者看到你写的这一章的时候,感觉爽快过瘾,那怎么才能爽?要知道看网文的人大多是年轻人,生活多有不如意,只能在网文中忙里偷闲找乐子,那么爽点就可以简而言之的为一句话,各种生活层次中的各种人把现实生活中想做却不敢做的事情,不仅在网文中霸道而牛叉的做了,还能仰天大笑出门去。想想都是件热血沸腾的事,那读者看起来就爽了,天下爽点无外如此。
  
  如果你写的书让小白领看的时候,老脸一黑,痔疮复发,做便秘状,那么你的书完全可以咔嚓掉了,尽管这也算是一种本事。我只见过一天到晚码字的苦逼写手,没见过一天到晚什么都不敢看书找乐子的读者。
  
  当然如果你有超强的代入感,让读者完全沉浸在你书中的世界,那么制造爽点完全可以信手拈来,你是猪脚的缔造者,你让他爽他就爽,他爽了读者就看的爽了,如果真的这样,那么要恭喜你了,你已经获得神格,脱离凡胎的桎梏了。
  
  再说下被新手很不屑的老套情节所谓老套情节就是生活中人们遇到最多的情节也是最常用的爽点不要一味求新舍弃什么你不知道网文的老套情节?那就当我脱裤子放屁了
  
  亮点就是创意,二十一世纪什么最贵?创意!一个好的创意甚至能够让你开宗立派,当然眼前不能想的那么远,但是能在众人注意下完本是不成问题的,不求开宗立派盆满钵溢,但求与众不同混的温饱。
  
  常识性问题
  
  一个是,什么是主线支线?
  
  所有线索本质都是矛盾,人与人的矛盾、人与其他势力的矛盾,甚至是一些非生物的矛盾等等,延伸出来就是线,所有线在同一时间和空间的表现就是面,这就是所谓的点面线写法,看着深奥其实是你看反了,大道至简。
  
  九线写法就是点线面的一个分支,简单而且实用,对故事发展很有帮助,如果实在没有头绪,新手完全可以使用,这是龙珠的建议。
  
  可以找度娘搜三点式写法哦,不是,说错了,是九线写法。哇咔咔,度娘要是敢暴三点全出的步兵片,龙珠肯定砸锅卖铁求种子,哈哈说的有点远了
  
  二是卡文。
  
  卡文说好听点就是没灵感,不好听的就是你没细心整理大纲,把龙珠的话当耳旁风了。解决方法很简单,对症下药。没灵感了就去找灵感,多看看书评区看下你读者的建议,或者看看新闻、电影什么的,哪怕是小电影,说不好一瞬间灵感就忽然迸发才思如尿崩。那么恭喜你,扫地捡到安全涛,该你吹,话糙理不糙,这叫什么?艺术源于生活
  
  一些小技巧
  
  1.描写打斗的时候句式尽量简短,用词尽量准确有力,尽量多感官描写。同样是一刀,有人只是一笔带过,大神却能写一章读者还没有厌倦违和感,反而很兴奋的打赏,这就是功力,非我等凡胎能够望其项背。
  
  2.正文尽量三行一段,这样读者看着不费力舒服,不要大篇不分段,看着很累的,就像龙珠,无力排版,肯定会有吐槽的,将就吧,还好重新排了下,众怒难犯,我⊙﹏⊙b汗。
  
  3. 所有一切都要以服务故事为主,这分为两个方面,一个是旁枝末节能省就省,尽管不是大神也要有惜字如金的觉悟,刻意注水的除外,无论你的文字多么优乐美,只要无关故事都要捧在手心果断一口气喝掉,不要落下见人。总而言之一句话,无论你的文笔多么优美都不要因此打断对故事的叙述。
  
  另一方面就是事件的处理,打个比方两人打斗,是猪脚杀了对方一了百了好?还只是教训了一下放其归山更有益故事下笔前多思考下所写文字对故事的影响利弊选择一条好的线,进行开展情节,多思考没什么坏处。一切皆有可能。
  
  4.书的风格写法和所有人物的性格必须如封建社会树了贞节牌坊的烈女一般从一而终不要一会文青一会小白过一会你妹又愤青了这样不好这样不好写书其实是写一种情绪当你找不到这种情绪的时候可以找一本含有这种情绪的书或者段落甚至是一个句子慢慢读出这种情绪然后酝酿一下就可以动笔写了肯定会和你前文保持一致风格相同
  
  5.修改,很多写手写完之后都不会回过头修改自己所写的东西,哪怕是错别字,这是一种不负责任,对自己读者的不负责任。世上哪有那么多神人,世上又哪有那么多浑若天成天成妙手偶得的文章,玉不琢不成器你所看到的都是经过作者细心打磨的,别说你没时间,时间就像乳沟挤挤总还是有的再说又用不了多少时间
  
  6.文中少用一些“的”“了”“啊”“吧”之类的词除非必须要有去掉这些词你会发现你的句子会更加有味道,朗朗上口。
  
  7.楔子和前言一类的果断不要写,你自己都不会看的东西还妄图你的读者看吗这不是痴人说梦吗网文的读者又不是老学究,如果非要写有你写的时候,等到以后卯足了劲写后记上。
  
  8.你写的东西要敢给你尊敬的人看,不知从哪里看到的这句话龙珠一直深以为然。
  
  9.少用些火星文和生僻字,读都读不懂怎么达意?
  
  10.同样的问题,多学习别人的处理方法,多总结,总结很有用。
  
  思来想去好像有些最基本的常识没说,看来顺便提一下吧,一是书名,书名好才能抓住眼球,一般编辑会给你建议,我就不多说了,二是更新,每天保持更新才是王道,哪怕是一个请假条,也不要断更。最后就是写你所擅长的方面,你擅长写什么就写什么,你是医生你可以写医学方面的小说,你是探长可以写推理方面的小说,能让你少走好多弯路。
  
  暂且说那么多,闲来无事,随便敲敲打打希望对一些人有些帮助吧,以后若是有时间可能还会写一篇进阶篇,今天就说那么多吧,尽管很少会有人能看完.....
  
  三
  
  爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。
  
  有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。
  
  因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。
  
  首先,我们来说爽点最常见的一种。
  
  那就是性,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情色小说?
  
  因为,这些艳照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足
  
  很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。
  
  但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。
  
  其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。
  
  这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
  
  先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
  
  这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
  
  我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
  
  这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
  
  对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。
  
  这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
  
  第二种爽点,是物品获得的满足感。
  
  我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
  
  这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
  
  这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
  
  作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
  
  因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
  
  这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
  
  梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
  
  他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
  
  试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
  
  第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
  
  说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
  
  养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
  
  因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
  
  这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
  
  主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
  
  主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
  
  我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
  
  主角引起入体,进入练气期了!
  
  主角好不容易,终于筑基了!!
  
  主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!
  
  主角修成了元婴!!!!!!
  
  从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
  
  我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?
  
  第四种爽点,就是优越感
  
  想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。
  
  那是何等的优越感?
  
  我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉
  
  写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)
  
  这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽
  
  我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事
  
  一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程
  
  第五种爽点,是送菜流
  
  送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法
  
  那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。
  
  结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是
  
  这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。
  
  在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。
  
  主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
  
  读者通过代入到主角的角色成长里面,来获得快感,最后爽到高潮。
  
  这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。
  
  玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅。。。
  
  你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?
  
  看了dyingsnow 同学的《网文阅读感》和《网文阅读感[补充]》颇有些收获。网文是种娱乐,目的是让人得到快感的收获。踩到雷点感到不爽而喷人毒草自然是情有可原,但避免雷点却没有多大意义。好的网文不是雷点少的网文,而是让人能够收获快感体验的网文。要写出让读者感到爽的网文,才是网络作家的使命,也是收入的依据。
  
  一、爽的源泉:收获和奖励
  
  正如dyingsnow 同学所说,所有的网文都能简化成完成任务得到奖励得到升级的模式,爽的爆点就在于任务的收获和奖励,升级后的变化。网文就是要让人得到一种经历过程的期待收获奖励的快感的体验,才有人爱看。
  
  姑且不论过程,先论奖励。
  
  奖励要让人爽,重要的不是收获的比例或收获的量,而是需要。
  
  对比两种情况
  
  (1)一个没啥钱的穷学生,零用钱总是当月用光,存款为0,闲着没事天天买彩票,中了1千万,然后计划着怎么花,买车买房买电脑泡妞
  
  (2)一个没钱上大学的穷学生,需要10万块学费,每天辛苦打工,顺便买彩票赌运气,好不容存了5万块,开学在即,中彩票的了5万块,刚好凑足10万,不用再打工了
  
  哪个更有满足感?
  
  再对比两种情况
  
  (1)主角通过努力得到一份经验值,一下子从1级升到了9级,属性大大提升
  
  (2)主角通过努力得到一份经验值,从9级升到10级升了一级,达到了一直想去的洞穴的开启条件
  
  哪个更有满足感?
  
  (1)类是网游升级式的奖励,抽象的数据的,写起来模糊而重复;(2)类有明确的目标,得到想要的东西的奖励,具体而效果立显。
  
  然而事实上很多人写的都是第(1)种,主角只是向着一个不明确的概念努力——变强,变有钱等——得到的奖励也如同暴发户一般并没有针对性。
  
  例如无限流,开头或者需要解决迫切的生存问题,到了后面,就是努力-得到了奖励-分配如何使用的重复,没有需要只有单纯的奖励;
  
  而重生穿越性的,开头则需要得到第一桶金,到了后面,则开始写中了重生/穿越这个大彩票之后,作者开始写“可以做得事”,而非“需要做得事”。
  
  前面“需要”而得到的奖励让人觉得爽,但到后面就只是重复而已。
  
  得到了某种并不预期的奖励,拍脑门想要干着想要干那,称之为YY还可以,但距离“爽”的境界还差一点
  
  任务重复,奖励又不给力,大多数书都只能看看开头而已
  
  其实作者完全可以人为制造“需要”,来让奖励到来的时候变得更爽
  
  1.缺少的东西
  
  比方说主角必须打败某个大boss才能过关,但是因为欠缺条件A,被大boss完虐,条件A就成了十分迫切的需求,经过某个艰辛的任务B,得到奖励A,具备了过关的条件,得到奖励A的前后,有着是否有希望打败大boss这个决定性的变化,能让人实质性的感到等级的提升
  
  当然还有其它的方式,比方说主角拥有令人十分期待的能力C,但必须需要宝物D才能使用之类,宝物D就成了“需要”的奖励
  
  因为缺乏,所以才需要,缺少是需要的同义词
  
  2.解除压力
  
  比方说主角中了类似生死符的诅咒,不停地掉血掉属性,到了时间还会死掉,不得不听别人命令处处束手束脚,完成某个任务解除了诅咒。这样的奖励,自然让人一下子神清气爽。
  
  死亡的威胁、难缠的敌人都能造成类似的压力。
  
  压力越强,让主角越是不爽,解除时痛快的感觉也就越爽。
  
  既然是奖励,解除压力并不是回归原状,变得和压力到来之前一样,而是因为压力的解除,主角得到了更好的发展
  
  例如《幽冥仙途》中,强大的阴散人一直压制着主角,主角解除压力并不仅仅是干掉她,还把她做成了傀儡成为了自己的助力,压力来源本身直接变成了主角的力量
  
  再比如《死了都要记》中,腹黑正太解决了老对头黑眼圈男之后,也一并接手了对方的资源和名号,自导自演,一时间隐隐无人能敌,几乎已经到了成神的境界
  
  3.大家都想要的
  
  压过别人就会有优越感,抢来的东西总比自己家的要好
  
  一个价值10的宝物,除了主角没人知道它的存在,被主角得到了,只是口头上描述着宝物价值有多高,但也无法让人明白这东西到底有多好
  
  一个价值1的宝物,很多人来抢,甚至有成名已久的高人,最后却被主角得到了,就算实用性有限,也让人觉得很爽
  
  二、爽的本位:代入主角
  
  为什么网上会有变身文,而且变身得几乎没有意义?因为就是有些男人想做女人...主角就是给人代入的,自然要向目标读者靠近。
  
  想要获得更多读者,主角就要符合大众心目中期望的自己——帅气。
  
  在同伴之间,主角是最耀眼最独特的,面对敌人,主角最终总能够获胜,这样的主角才能给读者带来快感。
  
  1.主角的特色:
  
  如何让人记住主角而非泯然于众主角之中看过就忘,关键就在特色,能力的特色战斗方式的特色或者其它方面的特色,需要作者的创造力,但这一条只是在吸引了读者的基础上锦上添花的东西,和是否爽本身没啥关系
  
  2.主角的效用:一锤定音的决定性作用
  
  比较这样两种角色
  
  第一种是实力坚挺的角色,或者学了补血技能在团队中始终保持重要地位,没了他就撑不下去,因此成为领袖,或者在个人战中总能和对手保持至少势均力敌,就算遇到比较强也能坚持住
  
  第二种是能力偏激的角色,在团队中或者不受人待见,就算占了领导的地位也和手下保持距离,或者干脆一直是独行侠,平时并不怎么出力,但在大家都撑不下去的时候,总能突然发威,在众人没有办法的时候提出扭转乾坤的奇计;一个人时一直被敌人压着打,却总能在最后一刻反败为胜
  
  哪一种比较耀眼?
  
  3.可以有不擅长,但不能有弱点
  
  不擅长是能力上的无可奈何,弱点就是心理上的漏洞,有心理漏洞被人利用的只能是配角和反派
  
  因为主角的失误,被一个没有任何特长的小角色胜了一筹——这样的情节给人一种吃了只苍蝇的感觉
  
  人孰能无过,但主角不是人,读者要喜欢他,就不能有瑕疵
  
  读者就算是回想起自己错误的决定、不应有的失败时也有种想要自杀的感觉,对于主角来说,如果出现这样的剧情,则立刻会有排斥反应拒绝代入
  
  主角只能输给比自己强的人(至少某方面),而不能输给比自己弱的人。能以弱胜强的也只有主角
  
  能够让主角被读者喜欢上,那么作品也自然能够长久
  
  三、爽的材料——配角的衬托
  
  1.同伴
  
  主角不需要对等的同伴,如果结成完全契合的队伍,观点相同意见相同,多出这么几个角色来干嘛?只会分散读者的注意力,分散作者的注意力。合理性、人物的互动取代了爽点的创造,作品开始变得淡而无味。
  
  主角的同伴可分为几类:
  
  (1)完全服从的傀儡,偶尔陪主角说说话:前一种功能决定了这种东西只是道具而非人物,后一种功能只是用来注水,但要注意不要注水过头给“道具”太多情节,影响读者对主角的关注
  
  (2)花瓶,战利品——放着就好,太多事会让人觉得很麻烦
  
  (3)特定情况下的救援对象,给主角耍帅用,颁布奖励什么的,炮灰
  
  (4)暂时的盟友,相互利用,一定条件下转化为敌人——这一种同伴应该最多,也最容易写出彩
  
  2.对手
  
  主角和对手之间的较量,不应是弱点的较量,而是长处的较量
  
  传统上对手又被称为“反派”,因为历史上有抹黑主角对手的传统
  
  三国演义里曹操的多疑,西游记天宫众神的荒唐,样板戏中反派的无能,现代网文里也往往喜欢刻画对手的丑态,性格暴躁偏激、毫无道理的敌意、看不起主角,以显示主角打败他们的必然性和正义性
  
  反派是坏人,打败坏人,正义伸张,爽不爽?爽!
  
  但现代的读者很多都开始不好这一口,为什么?因为这种爽是来自于对手的坏,而非主角的强,如果只是描写他们的不堪,坏人总是会有人打败的,最终总会自取灭亡;对手不像主角,是消耗品,数量不少,毕竟对手各有各地个性,偶尔写几个这样的还可以,千篇一律会看到厌烦;也没有必要强调他们的恶
  
  要用对手衬托主角,让主角打败他们时感到爽,就必须刻画对手的强,经验上的充沛和后盾的强大,还有冷静、机智、果断的品质,因为是对手,不用担心和主角属性上的重复,因为主角会比他们更冷静、更机智、更果断
  
  对手是压力的重要来源之一,对手应当有各种各样的品质,充分发挥创造力,给主角造成各种麻烦,解决掉时,才能神清气爽
  
  四
  
  怎样写网文——新人基础篇
  
  一、构思写文总要有些构思吧,尤其是网文,网文主要是故事,在文学的范畴里,属于记叙文,同样需要记叙文的六大要素,所以这个构思又叫做大纲。下面具体说下新手大纲的写法,在写大纲之前你故事的构思要想全两个方面:开头和结局。开头要新颖勾人,万事开头难,好的开头等于成功了一半,所以别怕费工夫。
  
  结局就随意自定了,但如果你不是想写续集最好不要写成开放性结局。那样很不爽,一个午夜凶铃的开放式结局,真是把人气的七窍流血。当然大神除外,因人而异,关于结局只说一句你写的是你的故事,当然有你自己的结局。不要试图满足所有人,那样你会死的很惨,甚至死无葬身之地。要让读者如紫霞仙子一般猜得中开始,却猜不到结局,那才是手段。
  
  下面就要在你的开头和结局之间,丰满出有亮点的故事情节,我建议新手写大纲不要用密密麻麻的文字,而是用一张大白纸画成图的形式,这样更直观也更好记。然后一头写上开始一头写上结局,中间用线分散思维丰满故事情节,笔头一划拉,这个什么发生什么事情,然后又一划拉,导致这个时候发生什么。如此往结局上靠拢,大纲的雏形就出来了。
  
  下面就是进一步润色了,润色靠标注,在事件旁边标注一些常用的信息,比如时间之类的。还要找个空白地方标注出场人物的基本信息,比如年龄、势力、实力、命运什么的。这一步完成,大纲可以说就算完成了。斟酌下情节的合理性就可以动手写了。
  
  二、代入感一本书没有好的代入感,这本书就算是废了,完全可以自宫了却残生了。
  
  好的代入感,要让你的读者看你的景色描写犹如身临其境,看你的情节愿意随着猪脚在你的书中起起落落、追随冒险。什么是代入感?
  
  代入感,就是人们在对事物认知的过程中,心有戚戚感同身受而产生的一种惯性模拟思维方式。那么怎么才有代入感呢?
  
  首先要了解人性,一般来说弱者更博人同情,可以设定成一个小人物成长记,这一类更是喜闻乐见,不过想写出彩也很难。前有大神挡道难以逾越,后有新手天赋异禀不能小觑。另一种加强代入感的万金油就是打怪升级。打怪升级无处不在,犹如江湖,有人的地方就有江湖。
  
  对网文而言只要有都市、玄幻之类别之分就有等级区分。
  
  升级就是最基本的节奏,这儿说一句,什么是节奏?打个不恰当的比方说,有个人被凌迟处死,这里就有节奏的表现。节奏不是这里说的死这种结果,而是这一刀刀割下来的过程,这个过程的把握就是节奏。以此类推,一个故事的节奏,不是主角最后仰天大笑老子天下无敌的结果,而是变成天下无敌的过程中一步步的脚印。
  
  对新手而言,因为网文故事的特性,本身就有很好的代入感前提,写文过程中,不需要刻意求代入感,只需要稍微留意一下,笔墨分配,尤其是主角,就可以了。
  
  总而言之,节奏就是作者对一个个小高潮迭起和大高潮起伏直到故事结束过程中的位置和力度把握。题外再说一句,看小片也能让人迅速进入故事随之心花荡漾,嘿嘿。
  
  龙珠至此仍是不解,估计是那清晰的节奏和神一般的代入感有关,如果非要找创造代入感的方式,那可以分析一下看小片时人们的心里,归纳总结,再触类旁通,肯定能获益匪浅。
  
  什么你是圣人蛋子?那就当我没说,不过就算是圣人蛋子也知道,食色性也吧。然后就是环境氛围的营造,这时候就靠文笔了。
  
  什么是文笔?放到学生时代就是作文水平,网文则不讲究那么多。只要读者读着没有阅读障碍,读着顺当有口感,语意清楚就得了。试想一下,如果读者连你写的什么意思都不知道,还会有人看这天书般的存在吗?当然这是针对新手,烽火类大神般就另算了。
  
  另外说一点写文的时候,尤其是写景和营造氛围。人有眼耳口鼻舌五种感官,最好能在描写的时候写出其中三样以上感官的感受,这样你的文章最起码也是色香味俱全了。不要只想着“心道”,道什么?最后还是说不清道不明的苍白无力,搞不好就道再见了。
  
  三、爽点和亮点首先要说下这俩词完全不是一回事。
  
  爽点就是读者看到你写的这一章的时候,感觉爽快过瘾,那怎么才能爽?
  
  要知道看网文的人大多是年轻人,生活多有不如意,只能在网文中忙里偷闲找乐子,那么爽点就可以简而言之的为一句话,各种生活层次中的各种人把现实生活中想做却不敢做的事情,不仅在网文中霸道而牛叉的做了,还能仰天大笑出门去。想想都是件热血沸腾的事,那读者看起来就爽了,天下爽点无外如此。如果你写的书让小白领看的时候,老脸一黑,痔疮复发,做便秘状,那么你的书完全可以咔嚓掉了,尽管这也算是一种本事。当然如果你有超强的代入感,让读者完全沉浸在你书中的世界,那么制造爽点完全可以信手拈来,你是主角的缔造者,你让他爽他就爽,他爽了读者就看的爽了,如果真的这样,那么要恭喜你了,你已经获得神格,脱离凡胎的桎梏了。再说下被新手很不屑的老套情节所谓老套情节就是生活中人们遇到最多的情节也是最常用的爽点不要一味求新舍弃。
  
  亮点就是创意,二十一世纪什么最贵?创意!一个好的创意甚至能够让你开宗立派,当然眼前不能想的那么远,但是能在众人注意下完本是不成问题的,不求开宗立派盆满钵溢,但求与众不同混的温饱。
  
  文的结构不一定要处处新颖,但是每个章节中尽量要有一两句亮点的台词。
  
  四、常识性问题一个是,什么是主线支线?所有线索本质都是矛盾,人与人的矛盾、人与其他势力的矛盾,甚至是一些非生物的矛盾等等,延伸出来就是线,所有线在同一时间和空间的表现就是面,这就是所谓的点面线写法,看着深奥其实是你看反了,大道至简。
  
  九线写法就是点线面的一个分支,简单而且实用,对故事发展很有帮助,如果实在没有头绪,新手完全可以使用。
  
  二是卡文。卡文说好听点就是没灵感,不好听的就是你没细心整理大纲,好的大纲一般不会出现卡文的情景。
  
  解决方法很简单,对症下药。没灵感了就去找灵感,多看看书评区看下你读者的建议,或者看看新闻、电影什么的,哪怕是小电影,说不好一瞬间灵感就忽然迸发,艺术源于生活。
  
  五、一些小技巧
  
  1.描写打斗的时候句式尽量简短,用词尽量准确有力,尽量多感官描写。同样是一刀,有人只是一笔带过,大神却能写一章读者还没有厌倦违和感,反而很兴奋的打赏,这就是功力。
  
  2.正文尽量三行一段,这样读者看着不费力舒服,不要大篇不分段,看着很累的。
  
  3.所有一切都要以服务故事为主,这分为两个方面,一个是旁枝末节能省就省,尽管不是大神也要有惜字如金的觉悟,刻意注水的除外,无论你的文字多么优乐美,只要无关故事都要捧在手心果断一口气喝掉,不要落下见人。
  
  总而言之一句话,无论你的文笔多么优美都不要因此打断对故事的叙述。另一方面就是事件的处理,打个比方两人打斗,是主角杀了对方一了百了好?还只是教训了一下放其归山更有益?故事下笔前多思考下所写文字对故事的影响利弊选择一条好的线,进行开展情节,多思考没什么坏处。一切皆有可能。
  
  4.书的风格写法和所有人物的性格,必须从一而终!不要一会文青,一会小白,过一会又愤青了,这样不好??写书,其实是写一种情绪,当你找不到这种情绪的时候,可以找一本含有这种情绪的书,或者段落,甚至是一个句子,慢慢读出你想要的情绪,然后酝酿一下,就可以动笔写了,肯定会和你前文保持一致风格相同。
  
  5.修改,很多写手写完之后都不会回过头修改自己所写的东西,哪怕是错别字,这是一种不负责任,对自己读者的不负责任,更多是对自己作品的不负责任,你的作品就是你的孩子,不懂得修改的都是后妈。世上哪有那么多神人,世上又哪有那么多浑若天成天成妙手偶得的文章,玉不琢不成器,你所看到的其实都是经过作者细心打磨的成品。
  
  6.文中少用一些“的”“了”“啊”“吧”之类的词除非必须要有去掉这些词你会发现你的句子会更加有味道,朗朗上口。
  
  7.楔子和前言一类的果断不要写,你自己都不会看的东西还妄图你的读者看吗?这不是痴人说梦吗?
  
  网文的读者又不是老学究,如果非要写有你写的时候,等到以后卯足了劲写后记上。
  
  8.你写的东西要敢给你尊敬的人看。
  
  9.少用些火星文和生僻字,读都读不懂怎么达意?
  
  10.同样的问题,多学习别人的处理方法,多总结,总结很有用。
  
  另外书名,书名好才能抓住眼球,二是更新,每天保持更新才是王道,哪怕是一个请假条,也不要断更。最后就是写你所擅长的方面,你擅长写什么就写什么,你是医生你可以写医学方面的小说,你是探长可以写推理方面的小说,能让你少走好多弯路。
  
  怎样写网文第二弹:进阶篇为什么是进阶篇?
  
  先决条件是,你眼前有一份自己完整的大纲,也就是完整的故事,然后结合理论具体分析你的故事,进行润色。你什么都没有,就看,会觉得“哎呦,文不错可是没什么用,都是我知道的。”
  
  在进阶篇主要是写两个部分:人物和故事情节布局一、情节布局篇网文不一定要有好的文笔,但一定要有好的故事,因为故事才是一本网文的灵魂。
  
  如果把一部作品看做作者的孩子,那么文笔只是皮囊,故事却是心肠。那么故事怎么才能吸引人呢?故事吸引人主要是在情节的布局上,挖坑只是其中一部分。情节首先要顺畅,具有一定的合理性,总不能说,上一刻还是吊丝在路边乞讨要饭,下一刻就超级逆袭在大酒店中做spa 吧,就算是瞬间中了五百万,总要有一个过程,哪怕是个领钱过程,总要交待出来。不然你的读者会云山雾罩还以为看书看串了。
  
  这主要是针对网文,有些文学巨著,一般会有一种特意留白的写法,在此就不表了。
  
  在顺畅的前提下,情节还要有点出人意料,如果看前几万字就能把整部书的剧情看透,没人会继续看下去,除非你的文笔很好章节之中亮点很多,或者是大神,在这方面说神格的能量就显示出来了。
  
  所以好的情节要在情理之中又在意料之外。要想达到这样的效果,作者必须要有良好的布局。布局如何全看大纲,或者拥有超级智商的大脑。现如今看网文的布局大致有几种,第一就是小高潮不断,直到大高潮到来,然后继续小高潮,再到大高潮,如此反复直到完本。
  
  还有一种是在第一种方法中运用些先抑后扬的手法,这类作者,会在小高潮之后或者大高潮之前,先虐主,再爆发,然后反复如此直到完本。如果把第一种方式代号为A,先抑后扬代号B 那么这之间的组合可以说是无限的,因为你的书不可能只简单的写几个事件,比如A+A+A+B+A+B,是要看你的故事而定,也看读者们的心思,一直高潮难免会有审美疲倦,让你一直做那个,中间也要喘口气的。适当运用,适当安排布局,高潮的安排要错落有致,营造高潮的方式要交叉多变,这样才会更好的牢牢抓住读者。他们之间写手们可以做些伏笔,也就是挖坑,这样可以做到情节的亮点效果,也会凸显深度,让情节连绵不绝。记住,在处理一个相对而言较大的高潮前,一定要埋下一个合理性的伏笔,这样冒险就可以一直继续。当然这个埋伏笔的时间可以自定,有的伏笔可以开头就埋下,直到快结束再揭晓,有的可以在文章开展中埋下,适当时候揭晓,这些都可以在大纲图上做下标注。这里要说下,挖坑不填,人品危险,多挖坑尽管是件好事,但要让你的坑完全在你的掌控之中,然后后半部分一一填上,这样的故事才算圆满。填坑的过程,也够你写很多字数了,所以大神一般对自己的书多少字数完本会有个较为准确的推测。也不说具体方法了,每个人都应该有自己的风格,也有自己的想象力,比如JJ 的书喜欢养人然后养肥了一一杀了,而且杀之前都会埋下伏笔再养一个人,如此一直杀到最大的boss 面前,然后进行大决战,完本。你应该有自己的手段,这是你以后赖以生存的伎俩,不能用别人的框架拘束自己而致呆板,要彰显出自己本身所有的创造性。
  
  二、人物篇如果读者看完你的书,只记住一个主角的名字,不能说你失败,但至少不是成功。很多经典的文学作品,被人们记住的肯定不只一个人物,他们笔下的人物在读者看起来都是有血有肉,有灵魂的活人,那怎么才能让自己笔下的人物有灵魂性格鲜明呢?我在这里做个简单的演示,只是提供一种方法和思路。
  
  比如我要写本书,想好了故事,然后就是人物,首先一本书要有主角,姑且是个人族吧,人有男人女人,对应起来就要有男主女主,世界上的男人千千万,我要写个什么样的男人呢?给他定下来一个性格,性格定下来,写的时候就要思考他在面对事情时候的处理方式,记住一定要符合人物性格,顺便说一句这个性格可以靠故事反推出来。那怎么表现他的性格呢,给他没事找事做,专找那些能表现他性格的事情写,这样呈现在读者面前的就是一个有个性的男主了,不要给我说怎么会那么巧,正好让他碰到这些表现性格的事情,你是作者你想让他碰到他就碰到,再说无巧不成书。这里要注意下,这些能表现男主性格的事情,要是你整个故事的分支,更应该是主线上应该碰到的,不然读者会有一种违和感。如此类推也可以塑造女主。一般为了凸显人物,可以在人物身上加点固有的小动作或者口头禅,这样会更容易让人记住。还有配角,配角怎样才能写活?
  
  配角的存在主要是来衬托主角,和发展剧情,但却不能一味的只起到陪衬的作用。举个例子,拿甄嬛传来说,甄嬛三姐妹是都有象征意义的,甄嬛,一个想爱自己所爱,但却不能爱不能厮守,浣碧,能爱自己所爱甚至能够在一起,玉娆,能爱其所爱,能和自己相爱的人在一起,这是一种理想型的情侣,在后宫中也是一种幻想。她们三个是从感情历程方面定义出的三类人,都有自身的艺术价值,所以想起来,她们三人都是活灵活现的。所以你想要把配角写活,一定要从某一方面将他们归类出来。再打个比方,比如说女人,如果从外貌上说分三类,漂亮,一般,丑陋,那么就可以从这个类别写出三个女人,如果一本书只有这三个女人,那么人们在谈起这本书的时候,就能说漂亮的女人怎么怎么样,那个丑女人怎么怎么样,他们都记得。但是如果只是如此没一点深度的设定,很难在一本人际关系较大的书中体现出来,所以要找个有深度的分类,比如说心肠方面,温婉一向逆来顺受,刚烈嫉恶如仇公私分明,然后他们遇到事情的表现写出来,肯定也会是一个有灵魂的人物,当然分类还有很多只是举个列子,只是说明方法。把你的人物塑造成偏执狂,也就是在某一性格方面尽量放大,这是经验之谈。
  
  比如潜伏之中,“如果你一枪打不死我,那么我站起来,我们继续做生意,只要价钱合适。”
  
  所有人物都要表现出来相对完整清晰的价值观和世界观,这样能更准确的呈现在读者面前,被他们记住。
  
  还有配角的名字,配角的名字不要随便就扯一个,你自己都不在意,别人又怎么会在意?名字要有口感,读着顺嘴容易记最好要有美好的寓意,如果实在想不出来,就选一个词语用谐音,比如肖王霸,虽然有些拙劣,但也相对实用。
  
  总而言之,你的人物想要被人记住,一定要具有一定艺术价值,这样才能在读者心中占有一席之地。而且在故事发展过程中,除了事先大纲中有所谋划的人物,中途,不要临时起意随便加人。
  
  五
  
  爽点,什么是爽点?这个问题根本没有答案。
  
  有钱的人,赚一百万都不会爽,没钱的人,路上捡到一百块都会高兴好几天。
  
  因此,同样的写作素材,在不同人不同情况的不同作品里面,它们所展示出来的爽,是不同的。
  
  首先,我们来说爽点最常见的一种。
  
  那就是性,为什么艳照门一出现就整个网络火爆,为什么网络上点击最高的小说永远是情色小说?
  
  因为,这些艳照及小说,都能够让观看者感觉到一种满足
  
  很多作者,都会在文章里面或多或少的添加一些情爱性爱的描写,以吸引读者。
  
  但是,大部分新手在写这种情节的时候,总会超标,写得过分露骨,使得文章品位下降,甚至被政府删除。
  
  其实,真正好的暧昧情节,是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,那么,哪怕是一个吻的描写,都能让读者疯狂。
  
  这就涉及到爽点创作的一个手法:先抑后扬
  
  先弄一个主角的身份永远也无法触及的女性角色(如冰山女,小龙女之类的)前期铺垫做好,让主角基本上已经丧失了泡到这个女性角色信心,读者甚至已经放弃了这个人的时候。突然间笔锋一转,轻轻的给主角一个吻
  
  这样一个吻,和大量的性描写来比,读者更愿意看到这么一个吻
  
  我们作者在应用这种先抑后扬创作手法的时候,一定要记住,不能压抑得太厉害,否则读者会完全失去兴趣。
  
  这种手法其实归纳其重点,就是先把读者打一巴掌,再给块糖吃。
  
  对于那些动辄要写情色描写吸引人的作者,我想介绍一本书给他们看:骷髅龙的《极品处男》这是一本主角周旋于数十个女人身边,到中后期才破处的小说。
  
  这本书的爽点,就是标准的先抑后扬手法。
  
  第二种爽点,是物品获得的满足感。
  
  我记得网游那个课里面有说过,装备法宝之类的极品装备获得,这种满足感,是我们制造给读者的爽点之一
  
  这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女
  
  这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。
  
  作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。
  
  因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到
  
  这种写法,很多人都在用,比如《仙葫》《阳神》《永生》等
  
  梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。
  
  他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。
  
  试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
  
  第三种爽点,是养成,也是网络小说里面比较重要的一点。
  
  说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈
  
  养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。
  
  因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。
  
  这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。
  
  主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?
  
  主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
  
  我以修真系统的感叹号流创作手法给大家示范一下,就知道全高潮写法,反而是没有高潮。
  
  主角引起入体,进入练气期了!
  
  主角好不容易,终于筑基了!!
  
  主角历经万苦,终于炼成金丹了!!!
  
  主角修成了元婴!!!!!!
  
  从上面四行话,我们会发现,每一次都是高潮,但是看完会感觉,贫乏无味。
  
  我曾经对一个喜欢用三个感叹号当做句号用的作者说:你放个屁都用三个感叹号,那么,你的作品还有什么高潮可言吗?
  
  第四种爽点,就是优越感
  
  想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。
  
  那是何等的优越感?
  
  我们创作的时候,可以考虑,如何让主角的刻画,给读者一种优越感的感觉
  
  写法很多,比如穿着200块的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里面最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)
  
  这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽
  
  我记得无限恐怖的作者曾经说过一句话:所谓剧情,换个方式来说,也可以理解为追求爽的过程中,发生的不得不说的故事
  
  一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程
  
  第五种爽点,是送菜流
  
  送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法
  
  那就是制造出一个比主角更牛逼,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。
  
  结果呢,这个角色是来给主角送菜的。他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是
  
  这种写法,会让读者有一种,你牛逼算什么,我是主角,什么都是我的,这样的感觉,爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。
  
  在这里,想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众是现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。
  
  主角在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
  
  读者通过代入到主角的角色成长里面,来获得快感,最后爽到高潮。
  
  这是网络小说的真谛,一切是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。
  
  玩人性?玩哲学?玩悲剧?行啊,你可以这样玩,后果是,请不要跑来问我,为什么没人点击,没人收藏,没人订阅。。。
  
  你都让读者不爽了,人家怎么可能会让你爽?
  
  六
  
  我们写小说,其实最大的目的是自己爽
  
  自己写得爽了,还要读者看得爽,读者看得爽了,就会掏钱看书,有钱给作者,作者自然就爽了。
  
  因此,我们创作的最终目的是自己爽,为了达到这个目的,我们要先让读者爽。
  
  当然了,那些希望能够写出惊世文章,希望名留千古视钱财如粪土的清高作者,请马上离开这个群。。因为你们永远只考虑作者爽,不考虑读者爽。
  
  话归正题,什么样的创作才能让读者感觉到爽呢?
  
  单靠文笔,肯定不行,单靠情节呢?
  
  网络小说,情节第一,更新第二,由此可见情节的重要性。
  
  但由于写的人太多,情节难免和别人重复了,重复的情节有吸引力吗?那肯定没有。
  
  现在更新的小说每天好几万本,剧情创新的难度之高可想而知,而且最要命的是,大家模仿速度实在是太快了,早上你刚想出一个好的情节,下午在别人的文章里面就出现了。
  
  不知道大家有没有发现现在的电视剧电影,其实都是很老套很老套的故事桥段
  
  但就是这些老套的故事,观众读者大部分看过类似的故事,却是收到了非常好的效益。
  
  追根究底,这些老套的情节,却是由一个个有血有肉有个性的角色,撑起来的。
  
  是的,也许你一辈子看过无数本书,你能记住所有的剧情吗?不能。
  
  但你可以记住其中的某一个人物角色。
  
  一部小说,情节好不好暂且不说,如果看完这本书,却记不住里面的某个角色,那么,这本书有前途吗?
  
  说这么多,只是要向大家说明一件事情,如果你能够善于利用老套的情节,塑造出一个或者几个有独特个性的人物,让读者能够认同欣赏,甚至代入到人物的命运之中,那么,恭喜你,你已经成功了。
  
  如何塑造这样的人物呢?那就是今天的主题:用性格突出角色,用角色吸引读者
  
  目前网络小说的人物和情节创作方式主要有两种:
  
  一种是以角色塑造为主,剧情桥段都是为了突出角色性格而服务的
  
  另一种是以情节推动作品,角色的性格不怎么清楚,书的主题和情节的架构是核心
  
  后者是当下很多小说采用的,情节快,爽,新意很多,但是人物面谱化严重
  
  就好像我写的作品里面,所有的主角差不多都是一个面谱,
  
  好在那时候写书的人少,我的情节算是比较好一点,所以成功了。
  
  两者的优劣暂且不说,也说不清楚。
  
  但是我希望大家在创作的时候,适当考虑安排一些情节,来突出角色性格。
  
  一个角色的性格是如何凸显的?
  
  主要有三个方面
  
  一、专门为角色设计的对话、口气、台词、口头禅
  
  二、特异行为动作表情
  
  三、在某些事情里面,有着让人感觉到惊奇的处事方法
  
  大家回去可以想一想,你的人物,是否都可以制作出一个人物卡出来,通过这个人物卡,我们可以知道这个人物的外貌、形象、性格、脾气、习惯等等特征性的东西呢?
  
  很多新人作者在创作的时候,前面的主角是一个样,到中间是一个样,到后面又是一个样。
  
  事实上这样写其实没有错,高手也是这样写的,但问题在于,高手在处理角色的时候,是顺理成章,前后响应,一个人的性格转变,是有征兆有原因的,而不是突然变化的。
  
  在高手的创作手法里面,这个写法叫做:用情节突出性格,用性格突出角色
  
  记得经常看到那种平凡的主角,不知道为什么吸引了大批的MM和他发生性关系的小说。
  
  相信在座的也有人这样写。问题在于,凭什么美女就要和你的主角发生关系?
  
  这就是要用到:情理之中、意料之外这个写作方式了。
  
  不管作者给出的理由是否完全合乎现实情理,但是起码作者给出了理由,哪怕是歪理,也可以让读者接受。
  
  我们在创作的时候要注意一点,人物的性格塑造,发生变化的时候,一定要给个说法,或者用某个情节来推动性格的转变。
  
  一个老实的人为什么会变成穷凶极恶的杀人狂?因为他老婆被坏人给轮了,疯掉了,儿子被坏人车撞死了,老爸被扔河里,老妈瘫在床上。
  
  你说这样的情况,会不会变成杀人狂?
  
  这就是用故事情节来合理塑造人物性格的一个典范
  
  呵呵你不要说话听他讲我要好多的问题要问他
  
  我们不要用哪种大量的形容词,来塑造人物角色的形象,因为现在的人不喜欢看你刻意堆砌来的形容词。
  
  我们可以通过以下几个方面,来加强人物形象的塑造。
  
  1、强化印象法:反复用某几个特点的词汇,动作,表情,口头禅,不断的提出来,强化读者的印象
  
  这点在金庸的很多作品里面可以看到:喜欢喝酒的令狐冲,傻傻的郭靖,精灵古怪的黄蓉
  
  大家可以去查一下,作者反复多次的去形容去塑造这样的人物
  
  真正用来形容他们外貌的描述,反而很少。
  
  2、情节突显性格,我们可能永远不会记住南京老太曾经是怎么样一个人,但我们永远记住她的事迹
  
  在南京徐老太这个事情上,她的做法,突出的表现了她的性格和内心。
  
  其次是很多军文里面,为了兄弟挡刀的情节,也是为了突显人物性格而描述的。
  
  3、场景代入气氛,气氛强化人物心情
  
  这个相对就难了,大家在创作的时候,如果有兴趣可以玩一玩,但是不要每一个场景都要写出气氛,那是没人看的。
  
  这个最明显的代表作是覆雨翻云里面的浪翻云,当时明月在,曾照彩云归,用场景,酒,月,小舟,把一个绝世高手的落寞活生生的描绘出来
  
  这有点像是华丽的辞藻没有直接推到一个美女来得强
  
  4、旁人的品评,强化读者印象
  
  这个就是现在的广告用的方法了,广告其实一点用没有,但是一直播放,就会给读者带来深刻的印象
  
  作者在设定角色性格时,最好给角色设置一个到两个突出的地方,然后在以后经常从不同人口中提到。
  
  甲说:主角是个傻逼
  
  乙说:是吗?
  
  丙说:是的,我也感觉主角是傻逼
  
  乙:原来主角就是傻逼
  
  在这里,我建议作者,查查看你们的角色,有没有一个独特的性格特征呢?
  
  假设你设置了主角的额头有伤疤,不时的提到这个伤疤,或直接描写,或间接叙述。那么这个主角是不是会像脑白金一样,深入到读者的印象里面了?
  
  接下来要说说开头人物的出场人数,
  
  曾经有一个作者拿新书给我看,开头三万字,三十三个人物的名字,总出场人数七十多,包括没有名字的
  
  试问:主角是哪根葱啊?女主角是哪根蒜啊?
  
  也许作者的创作能力强,能够把主角突显出来。
  
  但请问一下,是五六个人的名字里面记一个名字容易呢?还是三十个人名里面记一个容易?
  
  写作初期,一次性不要设定太多角色。最好在开篇将角色人数限制在一个比较小的范围,一开始就写很大场景,很多人物,读者看得累,作者也写的累。
  
  其次,主角不能太晚出场,最晚三章,三章后读者还看不到主角,其实你已经失败了。
  
  因为读者已经习惯了你这几章写的角色,你却又突然跑出主角来,这让读者如何接受?
  
  这点在那些喜欢家破人亡的作品里面,经常可以看到
  
  写一下老爸老妈儿子多么和谐的家庭,然后坏人来了,破坏了这个家庭。
  
  问题是,这么一个桥段,是否应该用最宝贵的开头三章来写呢?能否变成主角性格蜕变的线索,是否可以减少描写呢?
  
  在这个高速快节奏的社会,没几个人有耐心看你慢慢的才把主角弄出来。
  
  三章之内,最好是让主角出场,并且安排一个可以表现主角性格的小高潮。
  
  这样子,读者接受这个主角,是不是比你三章后再出现强多了?
  
  至于多主角。。。我只能说自求多福了,黄易写《大唐双龙传》这本书差点写哭,以他的笔力写得如此,新手……嘿嘿
  
  总的来说就一句话:
  
  主角登场要快,要尽快安排突显某个特征性性格的情节桥段,不断的重复强调这些特征性性格,强化这个性格在读者脑海里的印象。不时安排一些情节,作为主角性格的变化,不时安排一些配角,强化主角存在感。
  
  两个问题:
  
  1,你说强化主角性格可以像广告那样轮番轰炸,广告是大家不得不看,不知道书里会不会引起读者反感?
  
  2很喜欢金大虾的射雕英雄专,那主角出场也很晚,可是百看都不严啊!
  
  很多作者觉得,不管是什么题材,都写不好,都好像没什么可写的样子。
  
  可是为什么别人偏偏可以写很多很长呢?
  
  我曾经有讲过,写小说,其实就是换汤不换药,把衣服换掉,仙侠可以变成都市,也可以变成奇幻
  
  转换一下背景,那就是一种新的题材。
  
  那今天,我们就讲讲,换掉了衣服的小说,它里面支撑着整个故事的骨骼。
  
  这就是小说里面可以提炼出来的元素。
  
  什么是小说的元素呢?其实就是组成小说的一些重要组成部分,比如恩怨情仇,是小说的重要元素,法宝、丹药是仙侠小说的重要元素,武器、技术,这些也是元素。
  
  我来提炼一下仙侠类小说的元素,让大家看看仙侠小说的元素是哪一些,你是否用到了这些元素。
  
  仙侠小说的第一元素,是能力等级设定,这个元素是升级类仙侠小说的主线之一。
  
  仙侠小说的第二个元素,是丹药法宝系统
  
  这个系统有炼器、炼丹、布阵、画符等等
  
  第三个元素,是恩怨情仇
  
  第四个元素,是获得和失去
  
  什么是获得和失去,就是某一个宝物,你获得或者失去,都可以作为一次桥段来描写。
  
  大类的元素有这么多,但其实可以分得更细。
  
  等级就不说了,现在仙侠小说的等级多如牛毛
  
  恩怨情仇可以分爱情友情争霸阴谋宫斗传承等等
  
  我之前曾经和一个作者聊过,随手提炼了十几个仙侠小说的元素给他
  
  1、救美
  
  2、采药
  
  3、夺宝
  
  4、炼丹
  
  5、反抢
  
  6、踩人
  
  7、装逼
  
  8、体悟
  
  9、副本
  
  10、升级
  
  11、升级完开始反杀,
  
  如果可以呢,还可以提炼很多的元素出来,限于时间关系,我就不一一列举,大家只要知道,可能有一些地方,是我们没想到的,如果多看书,就能够更多的提炼出适合我们用的元素。
  
  提炼出元素之后,要干嘛呢?
  
  把这些仙侠的元素整理出来之后,我们就可以设计情节,把一个个骨头凑成骨架。
  
  举个例子
  
  比如,某美女,身患九阴绝症,需要某个副本里面的某种药物,这个副本需要用某个人手中的家传宝物,主角想办法得到宝物,却发现这个人不让,结果有人出来,把这个人杀了,主角反杀了坏蛋后,得到宝物,然后进入副本,进入后遇到竞争者若干,抢到了药物,更获得了许多好处,其中一个好处还是将来的伏笔
  
  这是一个综合了英雄救美,夺宝,副本,仇杀,争斗,伏笔等元素而写出来的一个故事情节。
  
  这种东西呢,我信手沾来个三五十个不重复的都没问题。
  
  因为我掌握了通过这些元素,然后去组合拼接成一个又一个的故事桥段。
  
  假如现在我要写一个送菜流的桥段。
  
  于是会有一个高帅富得让人极度嫉妒的配角出场,这个配角全是都是极品装备,形象非常的好,占据了天地大运,走在路上都能捡到宝物的那种人。
  
  主角和这个人一比,只能用穷矮矬的乡巴佬来形容。
  
  主角一次次的奇遇,都会被对方抢走,主角就很郁闷,设计了一个圈套,引来了一个也是很牛逼的角色出动
  
  两个人争斗之后,主角华丽出场,以一种:你瞧不起我?现在你就跪在我脚下,这样的方式出场。
  
  然后把两个人的一切都剥夺了,这个桥段结束,但埋下伏笔,这个高帅富还有个极其庞大的师门,他只是外门弟子
  
  这样,一个拥有完整起伏情节和爽点的故事就完成了。
  
  所以我说,不是你不会写小说,而是你没弄清楚,你要写的小说,根本的元素到底是哪一些,如何巧妙的组合这些元素,使之成为一个好看的故事。
  
  那问题又来了,有的人会觉得自己好像没有什么小说的元素啊,怎么办?
  
  出这种问题的作者,只有两个可能
  
  第一,是看的书太少,根本没有足够多的素材,或者是看书只是看爽,根本不会记忆一下里面的哪一些东西可以拿来用。
  
  第二,是作者根本就不清楚,其实所有的元素你都知道,但是你硬要把这些元素套在他们原有的框架里面。
  
  比如魔幻奇幻类小说的魔法炼金师,其实和仙侠小说里面的炼器师炼丹师有什么区别呢?
  
  难道不能用物理化学的知识,来阐述仙侠的法术吗?
  
  就好像我曾经用凹镜聚集的原理,来写聚集阳光紫外线,然后以之克敌的桥段,这是在仙侠里面用到了物理知识。
  
  所以说,不是没有,而是你没去找,没去用心找而已。
  
  那么,这些元素,能否用在其他背景的小说题材里面呢?仙侠小说的元素,能否用在黑道?
  
  能否用在末世流、历史类、奇幻类呢?
  
  答案我就不多说了,想必大家都会知道。
  
  如何用性格突出角色,用角色吸引读者
  
  其实我们在座的作者里面,有很多人在写同人类或者伪同人类作品,不过他们未必知道自己写的就是同人作品。
  
  什么是同人作品呢?在原创作品中的一些被塑造的虚拟人物在二次创作下,扮演不同的故事。二次创作的作者不是原创作品的创作者。因此二次创作的作品就被称之为同人作品。
  
  简单说,就是你看到了别人的作品,然后自己萌生了续写或者其他的想法,根据这个想法,进行二次创作。
  
  同人作品和第一人称作品,在我眼里来看,是用来练笔,而不是用来赚钱的。
  
  为什么这么说呢?同人作品,有很多先天上的毛病,除非高手,否则写同人类的书,99%没有赚到钱。
  
  同人类作品的先天缺陷有以下几个
  
  1、版权归属,所有同人作品,除非获得原作者授权,否则的话,版权是属于原作者的,你不把它用于商业用途,作者管不着,但如果你赚到钱了,也许作者不爽就会告你。
  
  当然了,由于网络小说电子版权比较难界定,所以还是有同人类作品在网络上卖,由于有前作的影子,一般都能卖个好价钱。
  
  但是,同人类作品,是不用考虑出版的事情的,没有一家出版社愿意承担法律风险,去出版一本同人类的作品。
  
  当然了,不排除那个出版社的老总脑子进水了。
  
  2、角色形象固定
  
  同人类小说,人物的性格是已经被前作固定好了的。
  
  就好像郭靖,他就一个傻字,你写个同人作品,写郭靖比黄药师精明,那就颠覆了读者心目中的印象了。
  
  当然了,如果作者实力比原创作者牛,可以刻画出更精彩的形象,把前作的角色形象扭转,那也是有市场的。
  
  但问题是,你有这本事,你写一本自己的书不好么?干嘛写同人类作品?
  
  3、对比
  
  原著小说在前面,读者总会把同人作品和原著拿在一起对比。
  
  为什么大家觉得西游记一定是六小龄童演的好看,射雕英雄传一定是83年翁美玲版的好看?
  
  其实后面的未必比前面的差,但是由于有一种先入为主的想法在内,怎么对比,同人类作品都很难让读者有超越原著的感觉。
  
  这三点,是同人类作品的先天劣势,也是几乎所有同人类作品成绩不好的原因。
  
  但是同人类作品还是有优势的
  
  首先,同人类作品,有一批忠实的读者群体。
  
  其次,同人类作品,人物性格和背景设定等等,都已经在前作体现,读者要写的,就是依靠这些来写,就省却了很多麻烦。
  
  第三,同人类作品,一般是以弥补原著遗憾,又或者是改变主角命运,又或者是续写。
  
  不管是哪一种想法,都是符合读者的心里面的想法而写的,除非真的写得很烂,否则同人类作品的点击都会比较高
  
  有固定的市场,不用把精力放在背景设定人物塑造上,上手快,迎合读者需求。
  
  这就是同人类作品的优势,这些优势,对于一个新手来说,是非常难得的。
  
  这也是为什么我会说:第一人称作品和同人类作品,是用来练笔,而不是用来赚钱的。
  
  大家如果仔细观察,几乎所有的作者,他们都写过同人类作品,就算没写过,也会在他们的作品里面,掺杂其他作品的影子。
  
  特别是他们的处男处女作,更是如此。
  
  接下来说说伪同人作品。
  
  伪同人作品,其实就是利用了原著的某些元素,比如人物,比如背景,比如设定,比如某个小故事等等;利用这些元素,另外写一本书。
  
  比如《此间的少年》是以金庸小说人物为基础的同人小说,讲述一个熟悉的大学生活的故事,以宋代嘉佑年为时间背景,故事发生的地点在以北京大学为模版的“汴京大学”。
  
  但由于这本书,除了采取的这些元素以为,和金庸的原著完全没有任何的交集。
  
  所以严格意义上来讲,这就是一种伪同人小说。
  
  我记得年前有个作者跟我说,想写一本西游记的带点色的小说
  
  我说写可以,但是读者未必买账,你情色部分写太少读者不爽,写太多,又会被和谐,更致命的是,孙悟空、唐僧等人的形象早已经固定
  
  你写这样的书,等于是颠覆读者的形象,很难成功。
  
  当然了,如果情色部分写得给力点,相信很多男同胞会看。
  
  同人类作品前途很渺茫,但是用来练笔呢,却是非常合适,所以,如果有作者的第一本书是同人类作品,那么,恭喜你,你可以坚持写完这本书,然后你的创作能力就会有很大的提高。
  
  如果你已经写了第一本书,想写第二本书的话,个人建议,还是别写同人类作品……。
  
  学会给你的小说打补丁
  
  什么是给小说打补丁,需要打补丁,肯定就是前面漏了个洞,后面补上了,又或者是前面不经意挖个洞,在后面注意到了,才补上。
  
  最近看了很多的新书,很多作者的文章里面都有类似的问题。
  
  最常见的,是时间混乱。
  
  网络小说最常见的就是穿越桥段,穿越桥段呢,有一个时间差。
  
  比如三百年后的主角穿到三百年前的主角身上,这就是时间差。
  
  很多作者都是这样写的:
  
  1、三百年前的主角挂了,灵魂穿越到三百年前的自己身上
  
  2、三百年前的自己,也就是主角的今生,掌握了三百年后的记忆——金手指。
  
  3、回忆三百年前的事情。
  
  漏洞就在这里产生了。
  
  这是一个倒叙+正叙+倒叙的叙述排列。但是由于七八成的作者的疏忽,没有做好时间点的提示,导致了读者看书的时候,混乱不堪。
  
  我去接下人,大家等几分钟
  
  这样的叙述排列出问题,作者如果没发现就一直写下去了,发现了怎么办呢?
  
  一种是把时间顺序重新整列,尽量减少时间的错位。
  
  一种呢,是把三百年前的叙述,单独列一章,作为楔子,避免读者产生时间错乱感。
  
  打上这样的补丁,基本上小说就不会产生错乱感了
  
  但是呢,在这里希望大家在写作品的时候,尽量避免出现多时间穿插的错漏,这个其实是很难打补丁的。
  
  第二种时间补丁,是修补时间跨度太长
  
  这种漏洞,一般出现在重生或者穿越成小孩子,童年这一段时间,不写感觉很空,写了感觉很幼稚。
  
  在这里给几个打补丁的方法:
  
  除非是重生回1980年这样的都市重生文,可以用童年这个噱头来吸引读者。
  
  否则所有的重生,尽量以十七八岁成年时期入手。
  
  重生成胎儿,如果在仙侠小说,无非就是为了那个先天之气罢了。
  
  那完全可以这样修补:
  
  画面从主角十六岁开始,然后加一句,主角穿越到这个世界已经十六年了,由于主角拥有先天之气,所以主角现在很牛逼。
  
  为什么要花费超过三百个字以上的篇幅,甚至十几章,来写一个小屁孩的成长史呢?
  
  要知道,除非是小孩子看这本书,否则正常的年轻人,是不会喜欢这种带有幼稚色彩的情节的。
  
  而偏偏按照正常叙述顺序来讲,童年肯定是在文章的开头的。
  
  用最需要吸引读者的地方,来写读者最不喜欢看的情节,这样的漏洞,基本上是补不回来的。
  
  接下来说说场景转换漏洞。
  
  场景转换,涉及到承转启合的知识,一般来说,大部分作者都不会出现太大的场景转换漏洞。
  
  但是在双线发展的时候,问题就会出现了。
  
  由于双线发展,场景及人物切换,就会出现一种,刚才看主角发展好好的,怎么突然间变成女主角的画面了,而且画面切换得那么的突然和没有预兆呢?
  
  那么,出现这种漏洞,怎么去修补和打补丁呢?
  
  首先,要介绍的是一种神奇武器:分割线。
  
  由于场景切换,又没有很好的承转启合能力,那么,可以适当的使用分割线或者分隔符号来切换场景。
  
  举个例子
  
  1、主角在饭店吃饭
  
  2、女主角在街上被人追杀
  
  3、主角接了个电话
  
  4、主角出门,发现女主角被追杀
  
  有经验的作者当然是没问题了,但是没经验的作者,就可以在每一个情节中间,加入分割线和分隔符号。
  
  主角吃饭
  
  ————————
  
  女主角被人追杀
  
  类似这样子,读者就知道场景切换,而不会出现摸不着头脑的情况
  
  当然,这是不得已的情况才能用,大家可以查查自己的作品,看看是否有场景切换导致前后不搭的,思考一下如果加一个分隔符或者分割线,是否会变得清楚了?
  
  上面说的是歪招,下面讲讲绝招
  
  1、主角在饭店吃饭——吃饭的时候想起了女主角,不知道她在干嘛——镜头转下面
  
  2、女主角在街上被人追杀——女主角心理想,如果男主角在,多好——再转——
  
  3、主角接了个电话——接电话的时候,突然心潮涌动,想起了女主角
  
  4、主角出门,发现女主角被追杀
  
  大家看看在情节中,加入了一些东西,那么,四个场景,就变成了一个。
  
  这其实就是一种承转启合的连续方法。
  
  通过一个共同的点,来联接两个不同的场景。
  
  如果是高手,可以把一本书的所有碎片,通过这样的方式,整合成一个完整的整体,而不会有错乱的感觉。
  
  其实今天的主题:给你的小说打补丁,就是希望大家在写东西的时候,尽量考虑一下,在一些容易出现漏洞的地方,比如人物切换,场景切换,时间切换,事件切换等等的切换过程中,做好漏洞修补的工作。
  
  尽量用一种类似润滑油的方法,来弥补漏洞。
  
  这一些漏洞是无法避免的,怎么打补丁,则是有诀窍的,类似前面的分割线和共同的点,都是打补丁的方法。
  
  前者打出来的补丁,肯定是难看点,但是多少还比没打补丁之前好。
  
  后者难度虽然大,但是只要作者习惯在承转启合上下工夫,还是能够做好的。
  
  所有的作者都会写开头,但是,有谁知道,你所采用的这个开头,是什么原理,能够产生什么样的效果,是否有更好的方法代替或者改善呢?
  
  一本小说开篇的好坏,其实决定了一本书的命运,为什么呢?
  
  其实很简单,你绝对不会对一个鼻孔朝天,牙齿龅出,口角歪斜,眼睛突出,满脸青春痘的异性产生一见钟情的想法。
  
  所以,如何写好小说的开头,是非常重要的一件事情
  
  我曾经讲过《如果让你优化你的前六万字作品,你打算从几个方面入手?》这么一个课程。大家可以去参考一下,这个课程对我们的创作有什么帮助。
  
  现在要讲的,就是分析如何开篇。
  
  最最常见的开篇,叫做家破人亡复仇法,射雕英雄传就是其中的一个典型。
  
  如果现在要这样写,我估计已经没人看了,为什么呢,太老套了。
  
  同样老套的开篇,还有主角失恋、仇杀、打斗、高手出场等等
  
  什么叫做老套:就是你刚写几个字,读者已经猜出了你后面要写什么,这就是老套。
  
  怎么样才能让自己的文章不显得老套?那就多看书吧,看个三五千本书,你自然知道什么是老套,什么不是老套。
  
  话归正传,开始讲解开篇的几种写法。
  
  第一,先抑后扬,开始很惨,很普通,甚至是废柴的主角,通过自己的努力,慢慢的爬上世界最高峰。
  
  这在凡人流、废柴流小说里面最常见。特点就是代入感强烈,由于开头压抑得厉害,后面一点点的进步,就能带给读者快感。
  
  第二,先扬后抑,就是先把主角捧上云端再摔下来,这一般是那种天才转废柴流的作品采用。
  
  由于失落的跨度太大,加上主角之前有天才经验,可以作为金手指,这类型的小说,还是蛮受欢迎的。
  
  第三,复仇报恩,这是比较老套的写法,大家基本上都看过,就不多说
  
  第四,烘托法,开始主角并没有出场,但是呢,几乎所有的描写的目的,就是为了引出主角。
  
  这里介绍一本书更俗的《枭臣》,采用的就是这种开篇写法。
  
  虽然在前面两章主角没出现,但是读者会把所有的注意力都往不出面的主角身上聚集。
  
  第五,楔子伏笔法
  
  先以一个简短的楔子或引子,稍微点出文章最主要的伏笔或者背景。
  
  比如夺宝情节,秘籍、宝贝等贯穿全文的线索;
  
  比如都市仙侠这种双背景的小说,由于背景变幻交叉,所以可以在前面先把高层次的背景交代
  
  我个人就比较喜欢这类型的写法,可以先把读者的胃口吊起来,再慢慢的叙述我们的故事情节。
  
  不过这种写法,可不能像某些作者,楔子引子一出就是三五章十几章。
  
  一定要简单精练,用尽可能少的文字来叙述。
  
  我举例子:古老的楚留香传奇
  
  闻君有白玉美人,妙手雕成,极尽妍态,不胜心向往之。今夜子正,当踏月来取。君素雅达,必不致令我徒劳往返也
  
  就这么一句话,埋下了白玉观音,写这句话的盗帅楚留香,还有一个激烈的偷盗故事。
  
  作为一个作者,开头三百个字,如果不能体现出一些信息和伏笔的话,那么,我想问这个作者:你到底想告诉读者什么?
  
  像那些写了十几二十章,还没有进入正文,然后告诉读者:大家在第三十九章开始看,最精彩的部分从这里开始。
  
  我就郁闷了,为什么你不把前面的三十八章去掉,从三十九章直接开始呢?
  
  当然了,以前也有慢热的书,最典型的是宅猪的《重生西游》写了八九十万字才突然间火起来。
  
  但是,当年是当年,当年的网络文学创作环境,是现在不能比的。
  
  所以慢热的书,能火,但是更多的可能是扑街。
  
  接下来说说玄幻小说最常用的穿越桥段
  
  首先,穿越桥段是要换背景的,哪怕是穿越到三天前,背景也是已经换了的。
  
  换背景最忌讳的,就是铺垫太多。
  
  我见过很多作者,穿越前啰啰嗦嗦写了三四万字,“比由”的一声穿越了,前面写的东西全部丢掉。
  
  我就问过一个作者:你穿越前的这些描写,跟穿越后有什么关系呢?
  
  他说:“没关系,就是一个人失恋、失败、失意了,然后穿越。”
  
  “后面的情节跟前面这些一点关系也没有。”
  
  我就心里头郁闷了:尼玛这不是坑人吗?你写了三五万字,最后跟我说没关系,那我不是白看了?
  
  我宁愿看你这样写:某人,男,失恋,失业,失意,跳楼自杀后穿越。
  
  写开头,有三个地方要注意:一万字,三万字,六万字
  
  这一万字,至少要点出一个比较重要的伏笔,主角就算不能在一万字出场,也必须有足够的铺垫,让主角出场,把所有的焦点都聚集在主角身上。
  
  一万字也就是三章左右,这三章,人物名字不建议超过五个,为什么?
  
  我想问作者,你看一本三百万字的小说,开头一万字,你能记住几个人物名字?
  
  预期你写几十个名字,读者一个都记不住,不如写一个名字,让读者对这个名字记忆深刻。
  
  如果作者是新手,文章的控制能力有限,我建议主角第一章第二章出场。
  
  写开篇其实大家都会写,但是一定要记住,开篇千万不能太过复杂,形容词太多,只会让读者感觉阅读起来很累,而不是你的文笔很好。
  
  另外呢,开篇的时间跨度,尽量不要太大
  
  简单的说,就是如果童年的故事没有多大吸引力,那就别写童年。
  
  有的作者从主角出生开始,写到了十七八岁,然后小说进入正文了,那读者会有多憋屈?
  
  如果是主角出生时候的异象,是一个金手指,那么可以做为一个引子楔子来写,但是千万不要在三五万字内,把主角的童年写一遍。
  
  当然了,穿越重生回过去的小说,由于卖点不同,所以不在此例
  
  现在的网文,处于吸引眼球的时代,如果不是特别吸引眼球的话,那么你的作品很可能会沉寂在茫茫书海之中,别说十年前的小说成功经历,就是一年前的小说成功经历,都不应该成为我们网络写手模仿的对象。
  
  很多很多的作者跟我说,你说长句长段不要,人家谁谁就是这样写的;你说开头别交代太多背景,人家谁谁就是这么写的;你说错别字不要太多,人家谁谁就是这么写的;你说武侠不能火,人家金寻者沧月几个人不是火得很滋润?
  
  我就不说反驳的意见了,当年他们是怎么火的,现在的情况和当年一样么?当年三五千个人写小说,现在呢?
  
  所以说,写小说,能够用技巧去第一时间吸引到读者的,我们不妨试一试。
  
  也许别人三十万才火起来,但是我们三万字就拥有很多忠实粉丝
  
  两相比较,谁的成绩会更好一点?这应该不用考虑才是。。。
  

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冷月天下 发表于 2018-12-19 11:56:45 | 显示全部楼层
不错,读罢,很有感触!
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